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let rule = document.getElementById("p-r");
rule.innerText = `开局后，每名玩家同时在“小兵小兵——”之后出示装弹、防御、攻击中的一种操作
用于淘汰其他玩家或避免被其他玩家淘汰，随后计算淘汰玩家（即死亡判定），这称之为一个回合。
如果你成为本回合唯一没被淘汰的玩家，那你获得胜利；如果玩家全部被淘汰，则所有玩家都不胜利。
以上两种情况都会导致本局结束，否则进入下一回合，直到本局结束。
操作
装弹：向自己弹匣里装1发弹药；（每名玩家开局都只有一个空弹匣）
防御：减免1发自己受到的子弹；
攻击：必须选择以下三种攻击方式之一：
单枪：从弹匣消耗1发弹药，向另一玩家打出1发子弹；
双枪：从弹匣消耗2发弹药，向另一玩家打出2发子弹；
核弹：从弹匣消耗3发弹药，直接淘汰一名玩家，并且使自己免疫此玩家发出的子弹。（核弹不算子弹）
*如果弹匣里的弹药不够消耗，则不能使用此攻击方式。
死亡判定
每一回合，把攻击你的玩家们算作攻击方，你自己算作另一方，两方构成了一场战斗，
（有玩家攻击你就算战斗）。同一回合内会产生多场战斗，如果你攻击了其他玩家，
那你还算作你攻击的玩家的战斗中的攻击方。如果本回合你在每一场战斗后都存活或未参与战斗，
那在本回合你未被淘汰；否则你将被淘汰。
对于每场战斗（未死亡即为存活）：
装弹的玩家被攻击就判定为死亡；
防御的玩家无法完全减免受到的子弹就判定为死亡；
你与对方互相攻击且攻击的子弹数量相等就双方都死亡；
反杀:一方打出两发子弹，一方打出一发子弹，发出两发子弹方被反杀；
受到核弹即死亡，并且你对发出核弹的玩家的子弹将被免疫。
*若攻击方合计发出三发及以上子弹，则视作攻击方共同发出了核弹并使攻
击方免疫你发出的子弹`;
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